cocos creator学习笔记之loadResDir资源加载和调用
官文给的是
// load the texture (resources/imgs/cocos.png) and the corresponding sprite frame cc.loader.loadResDir('imgs/cocos', function (err, assets) { if (err) { cc.error(err); return; } var texture = assets[0]; var spriteFrame = assets[1]; }); // load all textures in "resources/imgs/" cc.loader.loadResDir('imgs', cc.Texture2D, function (err, textures) { var texture1 = textures[0]; var texture2 = textures[1]; }); // load all JSONs in "resources/data/" cc.loader.loadResDir('data', function (err, objects, urls) { var data = objects[0]; var url = urls[0]; });